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日本ガイシ(5333)2026.3Q 決算解説漫画

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2026年3月期 第3四半期

       売上高:487,908 百万円

       売上高の%(対前年同四半期増減率):7.1%

       営業利益:73,048 百万円

       営業利益の%(対前年同四半期増減率):17.0%

   2025年3月期 第3四半期

       売上高:455,451 百万円

       営業利益:62,413 百万円

2026年3月期の連結業績予想

   売上高:650,000 百万円

   営業利益:85,000 百万円

 進捗率

   売上高進捗率:75.1%

   営業利益進捗率:85.9%

 セグメント別の売上高と利益

   エンバイロメント事業:売上高は 2,945億87百万円、営業利益は 541億8百万円

   デジタルソサエティ事業:売上高は 1,491億36百万円、営業利益は 200億95百万円

   エネルギー&インダストリー事業:売上高は 461億50百万円となりましたが、営業損益は 8億50百万円の損失

当社グループ全体では、全セグメントでの売上増加により、売上高は前年同期比7.1%増となりました。利益面では、売上増に伴い営業利益が17.0%増、経常利益が20.0%増と大幅に伸長しました [4]。一方で、親会社株主に帰属する四半期純利益については、NAS電池の製造・販売終了に伴う事業構造改革費用168億33百万円を特別損失に計上したため、前年同期比0.3%の微増にとどまっています [4, 5]。

各セグメントの要因要約

   エンバイロメント事業:関税率引き上げ前の駆け込み需要などにより、自動車関連製品の出荷が増加しました。

   デジタルソサエティ事業:AI関連の半導体需要の増加や製品の取替需要が強く、半導体製造装置用製品の売上が大きく伸びました。

   エネルギー&インダストリー事業:国内外の送配電投資が活況でがいしの出荷が強含み、売上高は前年同期を上回りました。しかし、セグメント全体では営業損失を計上しています。

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この記事を書いた人

投資歴11年目です。(2024年現在)
今までバリュー投資やグロース株投資、債券、金投資など様々投資を経験しています。
その経験を踏まえて漫画と記事を書いています。

4歳児の育児漫画、趣味のDIYサイトも運営しています。
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