

2026年3月期
売上高:493,677百万円(前年同期比 17.1% 増)
営業利益:135,891百万円(前年同期比 33.3% 増)
2025年3月期
売上高:421,602百万円
営業利益:101,944百万円
2027年3月期の連結業績予想
売上高:505,000百万円
営業利益:143,000百万円
進捗率
なし
セグメント別の売上高と利益のまとめ
デジタルエンタテインメント事業:売上高 370,950百万円、事業利益 136,006百万円
アーケードゲーム事業:売上高 26,353百万円、事業利益 6,779百万円
ゲーミング&システム事業:売上高 43,077百万円、事業利益 3,650百万円
スポーツ事業:売上高 49,484百万円、事業利益 3,411百万円
デジタルエンタテインメント事業:「メタルギア」シリーズの新作が累計200万本を突破し、「SILENT HILL f」や「桃太郎電鉄」の新作も好評でした。「eFootball™」や「遊戯王」などの既存タイトルも引き続き好調を維持しています。
アーケードゲーム事業:国内市場の回復を受け、「pop’n music」の新作稼働や「サザエさん」を題材にした初のアミューズメント機の投入など、幅広いラインナップを展開し堅調に推移しました。
ゲーミング&システム事業:約6年ぶりの新筐体「Solstice™」シリーズを発売し、北米・豪州市場でコンテンツが高稼働を記録しました。一方で、米国の関税措置や新筐体発売前の買い控えが利益面に影響しました。
スポーツ事業:健康意識の高まりにより市場が拡大する中、マシンピラティススタジオ「Pilates Mirror」を計85店舗へ拡大したほか、学校水泳授業の受託など、多様化するニーズに応えるサービスが寄与しました。













